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하우스 (사람들이 제일 관심 있어 하는 것은 돈) 1. 수입·지출·자산·투자 분석 PART2 왜 모델하우스에 사람들이 몰리는가? 1. 수익률 2. 분양을 받아야 고수익이 가능하다? 3. 화려한 미디어 광고 4. 투자자의 혼을 빼놓는 방법 5. 한국 모
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하우스, 2005 유광수배득종, 정보화 시대의 민주주의, 나노미디어, 2001 전석호, 정보사회론, 나남출판, 1997 추병완, 정보윤리교육론, 울력, 2005 마크스미스 외, 사이버공간과 공동체, 나남출판, 2001 정보화정책 8권 1호 Alvin Toffler(앨빈 토플러), 원
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하우스, 1996. 4. 월간 디자인, 디자인하우스, 1997. 2. 월간 코스마, (주)지도코스마디자인연구소, 1993. 7. 이영철 역/박한울 외 옮김(1996). 2세기 문화보기, 시각과 언어. 이원복(1996). 세계의 만화 만화의 세계, 미진사. 이정화·김준기(1996). 테마의
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미디어, 2007 [유한킴벌리] 벤치마킹 대상이자 한국기업의 희망 - 라이터스 편집부, 2006 유한킴벌리 '1등급'만을 추구하는 고객사랑 - 라이터스 편집부, 2006 대한민국 일등상품 마케팅전략 - 조서환, 위즈덤하우스, 2005 유한킴벌리 (세계가 배우는
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미디어, 2001년 5. 황선길, 2006, 애니메이션의 이해, 디자인 하우스) 6. 자바코리아 http://www.joakorea.co.kr Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 애니메이션의 의미와 기원 1) 애니메이션의 의미 2) 애니메이션의 어원 3) 애니메이션의 기원 2. 애니메이션
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미디어에 대해서 알아보며, 미디어가 가지고 있는 정확성, 공공성, 균형성 등에 대해서 알아보았다. 현재 미디어 매체는 자율규제시스템이 제대로 작동되지 않아 “자사이기주의”, “불공정보도”등의 문제점이 두드러지고 있다. 신문의 경
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미디어, 2003 - [현대카드-톡톡 튀는 마케팅…선두권 ‘게 섰거라’], {한경매거진}, 3-536호, 한경비즈니스, 2006 - 김소연, 남은영, 황하예진, [VVIP고객에 대한 컬러마케팅 전략에 관한 연구-현대 프리미엄카드를 중심으로], {한국색채디자인학회
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하우스 2006 한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005 대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조원익 위즈덤하우스 2005 마케팅 어드벤처2 김민주 미래의창 200
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늘며 신용카드 사용 16년만에 감소. https://news.joins.com/article/24012915(2021.04.19. 인출). Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 언택트(untact)의 시대 1) 언택트(untact)의 의미 2) 언택트(untact)의 시대 2. 언택트(untact) 시대의 산업 Ⅲ. 결론 참고문헌
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미디어/ 마케팅팀 허진영 과장/ 브랜드 커뮤니티 마케팅을 위한 프로파일 비교 분석 권병일/ 마케팅 전략 기획 방법론 장세진 (2003), 글로벌경쟁시대의 경영전략, 박영사 랜덤하우스코리아(랜덤하우스중앙)/ 2007년 / You! UCC 인터넷 자료 팀 맥
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